Trek to Yomi:一次很棒的电影院之旅(PC、PS4、PS5、Xbox One)

由于它的日本风格和 50 年代和 60 年代电影院的视觉体验,我们的编辑人员期待着《Trek to Yomi》。 今天,在解释了长宽之后,我们给你我们的意见! 闭嘴,工作,*拍手,转身!

Trek to Yomi 于 2021 年 E3 期间首次开放,是由波兰公司 Flying Wild Hog 的自由开发者、作家和导演 Neo Dusk 和 The Eternal Cycle 的编剧兼导演 Leonard Menchiari 与其他人共同创立的电影项目。 ,对日本电影充满热情。 大约有四十名成员,后者已经做了很多工作,比如暗影战士的作品,目前正在出版的第三部分,Space Punks,Juju Platformer或Hard Reset,它们现在正在全面开发中。 邪恶的西部。

现在,Trek to Yomi 将带我们踏上古代日本文化和文化的旅程,了解日本的信仰、武士、剑道和封建日本的世界。 为了使这个故事尽可能容易理解,开发人员借鉴了江户时代专家、历史学家 Aki Tabei Matsunaga 和 Kakehashi Games 团队的经验教训。

所以我们可以告诉你,空间,视觉,电影和声音,是一个干净的空间。 但在我们开始之前,让我们谈谈他最有趣的故事,如果你喜欢江户时代、日本文化和武士,这可能会很有趣。

武士道之道

Hiroki 从小就开始学习和练习武士道,师从他的老师:大师三十郎。 从长远来看,这个年轻人取得了很大的进步。

但这是一个非常特殊的日子,因为如果他们的村庄到现在还平安无事的话,它已经被嗜血的强盗袭击了。 帮助他。

不幸的是,发生了灾难性事件……然后将发生几年的椭圆。 我们发现 Hiroki 成年后,考虑到他年轻时对主人的承诺:照顾他的村庄和他老师的女儿 Aiko。 与此同时,新的强盗和叛乱分子袭击了附近的一个村庄。 Hiroki 决定与他的六个盟友一起离开,以保卫他的村庄免受攻击……

这部史诗结合了骄傲、声望、报应和其他不幸(血铁……),因此被称为一部严肃的电影。 因此,如果要出现一些预言性的时刻,由收藏家/发现者翻译的日本历史和更多的精神,提供了一种安慰。 我们有一个 Hiroki 在思考要走哪条路,这导致了更多选择改变一些讨论,但更多的是对旅程本身的影响。 就个人而言,我们希望有更多的变化,尽管这个故事是用日语配音来描绘的,但有一个很好的转折。

Noonoo,精心编排,向电影致敬

是的,因为从游戏的早期开始,我们就真的被一部 50 年代/60 年代的电影所吸引,这要归功于一个漂亮的电影指南。 无论是村庄还是森林,我们相信每一个环境都是以不同的方式创造出来的,并且非常小心。 很多细节和动画,如倒下的树、飞鸟等等。 它与摄像机角度相连,图像排列在一定距离和距离的中间。 干扰工作场所。 对于一部老式的日本电影来说,这是非常好的。

该剧沿用了武士电影的传统“老电影”风格,所以看起来就像是100%在空中一样。 在虚幻引擎下以 2.5D 制作,我们更改了决斗时的页面滚动,并在任务中变得更加“深入”。 这是沿着线条和线条完成的,就像我们有时在故事驱动中所做的那样,但还有其他路径。

其他或较少隐藏的路径会导致救援人员(重建神殿)、武器(例如苦无……)、收藏家以了解更多有关传统/宗教的信息,或高风险问题的最佳恩人。 这些来自通过学习新的军事技术来获得最高的健康。

武士的特定技术提供了多种运动,也许更是如此,因为如果某些运动可以使太阳保持在困难的条件下,它们就不适合那些东西。所有,我们生活在“正常”的过程中,用于重新创建 VP 的致命一击。

这些战斗,正如我们之前所说,将在 2D 横向滚动中完成,Hiroki 可以通过改进他的真剑来战斗。 希望打败敌人,没有什么可摇头的,因为几乎每一个动作,卷轴和墙壁,都会以一块体力秤结束,以恢复活力。测量时间。 但如果你不听他的话,他会像阳光下的雪一样融化,你会发现自己“惊讶”并受到对手的喜爱。 有一些工具可以远距离使用,例如弓或带有小子弹的弓。 在这里再次小心,因为越难,越难做,敌人就越难。

实际上,这些战斗的行动是基于在墙后发生的招架,一些打击和攻击。 当然,为了正确放置它们,需要密切关注对手的特点,弓箭手以及或多或少的剑,正如你所看到的,它们正在移动以重新创造自己。 另一方面,对我们来说非常遗憾的是,我们一次只能攻击两个敌人,在六七名战士中,一个在前面,一个在后面,等待着。每个人都很聪明。 转战。 除了这个遗憾之外,我们在 Xbox Series X 的测试中得到了一只猫,在第 2 幕中对手将我们从战场上击倒。作为回报,在战斗中,所有对手都举着武器跑了回来,但没有成功. 游戏,没有更多问题了,我们需要重新安装游戏来解决这个问题。

电影氛围,配音和OST都结束了

为了重现自身,单色制作的标题电影氛围与标记完美匹配,尤其是其“面包”滤镜或效果。老电影。 当然,可以删除“面包”选项以进行“正常”转换,但这是一个错误,因为在这种情况下,我们在 50/60 年的“电影”美学中缺少线索。 由工人。 它不是很好,但是,它没有面部特征,实际纹理(纹理,……)有点缺乏。

至于标题的声音,我们先从配音说起,我们看到莎拉·埃米·布里卡特、加藤雅之、白熊浩已经为《火影忍者》系列——疾风传、刀剑神域、盾之勇者崛起、火影忍者或以一件为例。 听到这些高音调的日本声音很有趣,尽管音效和 OST 在这种环境中起到了很大的作用。 最后,还有法语字幕。 请注意,英语语音也可用。

在 Xbox Series X 上测试

Trek to Yomi 是一次非常奇特的冒险,从某种意义上来说。 显然,他的单色电影、他的设计、他的艺术指导、他的 OST、他的配音和他的氛围毫无疑问地向日本电影致敬,即向黑泽明和他的朋友们致敬。 但是,如果程序不是很好,并且它得到了一些缺乏疯狂 AI 和返工的猫……通往武士道的旅程将继续。沉浸式足以让我们继续在那里看到结局. 徒步旅行。 当您花时间解决高级别问题时,他经常被记录下来的战斗会再次加剧。 我们在第一场比赛中与“浪人”一起比赛,然后在其他比赛中与 Kensei(One Shot)一起比赛时所做的是,现在我们感到很开心。 如果您喜欢日本电影、50 年代和 60 年代的作品、武士和经常沉思的轴,那么这“七幅图像”会让您感到愉悦。

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